这个项目在做什么
以明代制度与史料为背景,设计一段围绕供词、账册和御前问对展开的历史策略体验。玩家在有限信息中作出选择,早先决定会在后续节点被回收,并导向独立结局。用短拍点、自由输入窗口和跨节点记忆,让抉择真正成为故事推进的动力。
主要工作
- 短拍点推进与独立结局
- 自由输入与跨节点记忆
- 史实和架空情节分层
公开可玩原型;具体演出和交互范围以体验页为准,不代表已接入所有人物 Agent 或云存档。
一页供词,两本账,一次真正有后果的选择。

以明代制度与史料为背景,设计一段围绕供词、账册和御前问对展开的历史策略体验。玩家在有限信息中作出选择,早先决定会在后续节点被回收,并导向独立结局。用短拍点、自由输入窗口和跨节点记忆,让抉择真正成为故事推进的动力。
公开可玩原型;具体演出和交互范围以体验页为准,不代表已接入所有人物 Agent 或云存档。