这个项目在做什么
玩家绘画作为角色外观,原型把模拟识别的标签映射为角色卡和技能。移动、跳跃、攻击、击退与冷却由确定性规则处理,保留视觉识别模型的未来接入点。
主要工作
- 绘画即角色外观
- 标签到能力的规则映射
- 可玩的 2D 战斗循环
角色识别目前使用模拟逻辑,战斗由确定性规则驱动。
让自己画下的角色,真的走进战斗。

玩家绘画作为角色外观,原型把模拟识别的标签映射为角色卡和技能。移动、跳跃、攻击、击退与冷却由确定性规则处理,保留视觉识别模型的未来接入点。
角色识别目前使用模拟逻辑,战斗由确定性规则驱动。