这个项目在做什么
围绕《大明王朝 1566》的人物立场、利益和语言风格设计场景对话。玩家可以选择预设回应,也可以自由输入,由模型承接局势,在作者设定的剧情锚点和偏航结局之间推进。这个实验关注的不是无限聊天,而是角色能否接住玩家的下一句话,并保持情境中的判断与压力。
主要工作
- 角色立场与对话边界
- 预设选项和自由文本回应
- 剧情锚点与偏航结局
非官方同人交互实验,不代表获得原作商业授权。
你说的话,能否接住名场面的下一句?

围绕《大明王朝 1566》的人物立场、利益和语言风格设计场景对话。玩家可以选择预设回应,也可以自由输入,由模型承接局势,在作者设定的剧情锚点和偏航结局之间推进。这个实验关注的不是无限聊天,而是角色能否接住玩家的下一句话,并保持情境中的判断与压力。
非官方同人交互实验,不代表获得原作商业授权。