这个项目在做什么
从一次具体的互动影游创作出发,把任务定义、Agent 分工、状态管理、资源生成、质量验收与交付拆成可复用的步骤。通过案例、网页演示、讲者备注和问答材料,把经验从个人操作整理为他人能够理解并尝试执行的方法。
从一次任务里找出可重复的部分
互动影游需要内容、人物、状态和媒体共同工作。我把创作过程拆成任务定义、输入资料、角色分工、生成步骤、验收规则与交付物,让经验能够被另一个人理解。
让验收条件跟着制作走
一个 Skill 不只是长提示词。它需要说明什么条件下可以继续,缺少什么资料时应该停下来,以及每一步应留下哪些可检查的结果。生成成功、可玩、发布成功,是不同的验收层级。
交付给下一位使用者
案例说明、网页演示、讲者备注与问答材料负责把过程讲清楚。可复用的关键,是把上下文和边界写进交付,而不是要求后来者猜测原作者当时的判断。
主要工作
- 真实案例与生产流程拆解
- 任务合同、状态和验收方法
- 网页演示、讲者备注与问答
已形成演示材料,不以材料交付推定分享活动已经举行。


